¿Qué es un juego de rol?

En un juego de rol los jugadores interpretan a un personaje en un mundo ficticio. Por asi decirlo, son como actores de teatro con plena libertad de acción.

¿Parece complicado? No lo es. Es más, jugar es lo más simple del mundo: Lo único que tienes que hacer es decidir lo que tu personaje haría en cada situación. Al contrario que en el teatro no tienes un guión y nadie va a estar soplándote el papel. Eso si, dependiendo de las acciones que decidas emprender tendrás más o menos éxito en la actuación.

Pero... ¿Cómo puede haber una historia si no hay un guión? ¡Alto ahí! Que tu no tengas un guion no significa que no lo haya. Toda historia necesita de un creador, y en un juego de rol estos son los Masters. Ellos han preparado un conjunto de sucesos que ocurrirán durante la partida. Cómo tu personaje reaccione ante estos sucesos es cosa tuya. Imagínate a ti mismo siendo un caballero en un pueblo medieval, con una armadura de cuero y una espada en el cinto, dispuesto a luchar contra unos bandidos que han secuestrado a unos pobres aldeanos. Ya tienes tu personaje. Pero ahora necesitas un pueblo, unos bandidos y unos aldeanos que rescatar. De todo esto es de lo que se encargan los masters. Ellos se encargan de asegurarte que tengas retos a afrontar, luchas que ganar y recompensas a obtener.

¿Qué es un rol en vivo?

Quizá hayas jugado ya a rol de mesa. Sabrás entonces en qué consiste: cinco o seis amigos sentados frente a las fichas que describen a sus personajes, escuchando al máster relatar lo que éstos experimentan, describiendo a su vez cómo los personajes reaccionan y lanzando dados para determinar el éxito o fracaso de sus acciones.

Sabrás también que hay muchos estilos de juego. Cada grupo juega diferente, aún con las mismas reglas. Hay partidas centradas en exprimir las reglas del juego, con situaciones donde los personajes tendrán que aprovechar al máximo sus habilidades para superar el reto planteado por el máster. Hay partidas donde los jugadores tendrán que investigar, describiendo al máster sus pesquisas mientras éste interpreta a las diversas gentes con las que sus personajes se encuentran.

En un rol en vivo prima la interpretación frente al uso de las habilidades del personaje. Y para bien interpretar, no se puede quedar uno sentado. Para hacer teatro es preciso un escenario, hacen falta disfraces, vienen muy bien unos cuantos extras...

Roles en vivo hay de muchos tipos, tantos como de temáticas que se te puedan ocurrir. Temática futurista, de vampiros, de StarWars, de zombies, de piratas, renacentistas... Time-Lords es un rol en vivo de temática medieval. Participarás recreando la vida de un pueblo, con sus costumbres y su manera de vivir. Obviamente, la historia que vivirá tu personaje será excepcional. Arar el campo siete días no es divertido para nadie (bueno, quizás para alguien sí, pero no para nosotros) Los personajes se verán envueltos en una serie de eventos inusuales en los que tendrán que dar lo mejor de sí mismos para salir adelante.

¿Qué necesito para jugar?

Necesitarás un disfraz que sea acorde con el personaje que llevarás. Dependiendo del personaje te harán falta también algunos útiles especiales, que te comentará organización. Por ejemplo, en caso de ser un soldado, necesitarás una armadura y una espada. En caso de ser un erudito, necesitarás una pluma y un diario para tus anotaciones. En caso de ser una herbolaria, necesitarás enseres para crear tus ungüentos y pociones, así como un amplio zurrón donde meter las plantas que encuentres. Pero sobretodo, sobretodo, necesitas muchas ganas de pasarlo bien.

¿Pero... todo el mundo puede hacer lo que le dé la gana?

Obviamente no. Hay unas normas a seguir, unas reglas por las que se regirán todos los jugadores. Con la descripción de tu personaje recibirás una lista de sus habilidades. Es natural, ninguno somos fuertes como Conan, ni sabemos hacer magia como Merlín. Pero nadie ha dicho nunca que para interpretar a Robin Hood haya que tener puntería.

Vamos a un ejemplo para que esto se entienda bien: Pongamos que interpretas a Pablo "dedoslargos", un ladronzuelo del pueblo. Pero es posible, que tú como persona no seas capaz ni de quitar un caramelo a un niño pequeño. Por tanto, tendrás una habilidad que te permitirá pegar una pegatina en el bolso de la pobre víctima, "robándole" algo. Un máster verá la pegatina, irá al jugador que ha sido la víctima, le extraerá lo que buscabas y te lo dará a ti más adelante sin que nadie lo vea.

Pero cuidado porque, como en la vida real, determinadas acciones tienen sus consecuencias. Si te pillan robando (esto es, poniendo la pegatina en el bolso del jugador), es como si te vieran realmente metiendo la mano en el bolso. Es muy posible que llamen a gritos a la guardia, y al que le va a tocar correr va a ser a ti.

¿Y esto de rolear es seguro?

Tan seguro como una excursión por el campo. Las normas de juego son muy estrictas en cuanto a la seguridad. Las espadas y otras armas usadas serán de gomaespuma, y todas pasarán una inspección previa a la partida, para que nadie juegue con algo que pueda hacer daño.

Todo en el rol en vivo es una representación. En la lucha, y en la partida, el contacto entre jugadores será sólo con las armas reglamentarias. La lucha no es a bastonazo limpio, sino que consiste en rozar al otro, frenando el golpe antes de que impactar. Además, si vemos que alguien va haciendo el loco, será expulsado de la partida sin contemplaciones.

Nota de la organización: Si llevas una túnica roja de Piromante, no te acerques a las vacas.

¿Qué tengo que hacer para jugar?

Pues tener muchas ganas de pasar una semana inolvidable, apuntarte a la partida en cuanto abramos el plazo de preinscripción, contestar al cuestionario que te enviaremos para saber qué tipo de personaje quieres llevar, hacerte o comprarte un/unos vestidos acordes con el personaje que se te adjudique... y prepararte para divertirte de lo lindo!